Friday, November 16, 2018

Sebutkan dan Jelaskan Tentang Sejarah TV Analog Dan Digital



2.1 Sejarah Televisi Analog dan Televisi Digital
Televisi (TV) adalah sebuah media telekomunikasi terkenal yang berfungsi sebagai penerima siaran gambar bergerak beserta suara, baik itu yang monokrom (hitam-putih) maupun berwarna. Kata "televisi" merupakan gabungan dari kata tele (τῆλε, "jauh") dari bahasa Yunani dan visio ("penglihatan") dari bahasa Latin, sehingga televisi dapat diartikan sebagai “alat komunikasi jarak jauh yang menggunakan media visual/penglihatan.”


2.1.1 Televisi Analog
Televisi analog mengkodekan informasi gambar dengan memvariasikan voltase dan/atau frekuensi dari sinyal. Sel ruh sistem sebelum Televisi digital dapat dimasukan ke analog.




2.1.2 Televisi Digital
Televisi digital atau DTV adalah jenis televisi yang menggunakan modulasi digital dan sistem kompresi untuk menyiarkan sinyal gambar, suara, dan data ke pesawat televisi. Televisi digital merupakan alat yang digunakan untuk menangkap siaran TV digital, perkembangan dari sistem siaran analog ke digital yang mengubah informasi menjadi sinyal digital berbentuk bit data seperti komputer.

Sunday, October 14, 2018

Apakah Internet Termasuk Kedalam New Media ?

Menurut saya Internet termasuk kedalam new media karena dari pengertiannya saja sudah jelas

"New Media adalah media yang terbentuk dari interaksi antara manusia dengan komputer dan internet secara khususnya. Termasuk di dalamnya adalah web, blog, online social network, online forum dan lain-lain yang menggunakan komputer sebagai medianya."

Jadi dapat dikatakan bahwa internet merupakan new media karena new media sendiri merupakan teknologi berbasis digital yang terhubung dengan internet..

Perbedaan Simulasi dan Animasi Dalam Situs Web



Animasi
Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses pembuatannyam sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan.

Apabila kita perhatikan penjelasan sebelumnya, maka dapat disimpulkan bahwa terdapat dua hal penting yang harus diperhatikan dalam pembuatan animasi, yaitu Objek/ gambar dan alur gerak.
Website dengan tampilan animasi yang baik dan menarik adalah hal yang menyenangkan. Ketika digunakan dengan benar, animasi dapat memberikan kesan hidup dan interaktif, menambahkan lapisan tambahan untuk meningkatkan pengalaman pengguna website.
Saat ini, semakin banyak website yang menggunakan animasi, baik dalam bentuk GIF, SVG, WebGL, video latar serta lain sebagainya. Dan animasi sendiri dapat digunakan di beberapa fungsi yang merupakan bagian dari website.
Salah satu penggunaan animasi tertua pada website design adalah untuk mengalihkan perhatian pengguna ketika menunggu website anda berjalan / loading. Animasi dapat mempengaruhi persepsi pengguna Anda terhadap tekhnologi produk Anda, dapat membuatnya tampak lebih baik dari pada yang sebenarnya. Pengguna Anda juga memiliki sesuatu yang menyenangkan untuk ditonton selama menunggu website Anda terbuka.

  • Loading Animasi.
Hasil gambar untuk loading animasi
    Salah satu pengguna animasi dalam website design adalah untuk mengalihkan perhatian pengguna ketika menunggu website anda berjalan / loading. Animasi dapat mempengaruhi persepsi pengguna anda terhadap tekhnologi produk anda, dapat membuatnya tampak lebih baik dari pada yang sebenarnya. Pengguna anda juga memiliki sesuatu yang menyenangkan untuk ditonton selama menunggu website anda terbuka. Loading animasi lebih baik jika simple. Lupakan efek ekstra seperti suara atau desain yang aneh. Animasi harus sesuai dengan kepribadian situs itu sendiri, apakah itu animasi kartun yang menyenangkan, atau animasi yang elegan dan profesional.
    • Navigasi dan menu (Nonscrolling).
     
    Untuk menghemat ruang layar, tren terbaru adalah menu navigasi tersembunyi yang akan terungkap atau keluar bila kita mengklik suatu tombol pada layar web. Untuk ini, animasi adalah hal yang penting untuk secara visual menghubungkan dua elemen tersebut. Pop out animasi akan membuat menu yang muncul seolah-olah itu adalah slide rahasia yang membuat seluruh interaksi berjalan lancar.
    • Galeri dan slideshow.

    Hasil gambar untuk slide show motion
    Galeri animasi dan slideshow memperlihatkan beberapa gambar tanpa mengganggu pengguna. Seberapa cepat dan seberapa banyak siklus gambar bisa ditampilkan. Namun waktu yang dibutuhkan dari perubahan gambar yang satu ke yang lainnya haruslah tepat. Tidak terlalu lama ataupun tidak terlalu cepat. Galeri dan slideshow adalah hal yang sangat mudah dan baik untuk dilihat pengguna karena secara  alami meniru fungsi album foto. Tapi ini tidak boleh digunakan terlalu berlebihan, meminimalkan desain yang sebenarnya dari slider atau galeri, kemudian memastikan gambar yang muncul masing masing 5-9 detik.
    • Scrolling.
    Hasil gambar untuk scrolling motion

    Keberhasilan dari navigasi scrolling yang bergulir panjang, bergantung pada kualitas animasinya. Sebuah situs tidak akan mampu bergulir panjang jika tidak ada efek animasi yang menarik. Sebagai pengguna yang mengontrol scroll, pengguna akan merasa menjadi bagian dari proses. 
    • Page motion / halaman gerak.
    https://www.google.com/search?q=page+motion&safe=strict&client=ubuntu&hs=67u&channel=fs&tbs=itp:animated&tbm=isch&source=lnt&sa=X&ved=0ahUKEwiT5tf-hIXeAhUILo8KHcShC5IQpwUIHw&biw=1366&bih=639&dpr=1#imgdii=W-lZYGc7gTblhM:&imgrc=CgEDh2mERrYntM:

    Hal ini tidak terlalu memiliki manfaat praktis, tetapi melakukannya dengan baik dalam membuat situs bisa membuat pengguna lebih tertarik serta membuatnya lebih menyenangkan. Gerakan kecil dari mouse dapat menggeser gambar, dan ketika dikombinasikan dengan pemisahan lapisan dapat menciptakan efek yang menyenangkan. Jika memusingkan menggunakan animasi yang berlebihan, maka gunakan animasi sederhana dapat meningkatkan vitalitas tertentu untuk sebuah website. Kuncinya adalah moderasi masing-masing bagian yang muncul pada satu waktu. Atau gunakan sebuah gerakan lembut pada seluruh gambar.


    Simulasi
    Simulasi secara sederhana dapat diartikan sebagai proses peniruan. Simulasi adalah tiruan dari fasilitas atau proses dari suatu operasi, biasanya menggunakan komputer. Simulasi adalah suatu proses peniruan dari sesuatu yang nyata beserta keadaan sekelilingnya (state of affairs). Aksi melakukan simulasi ini secara umum menggambarkan sifat-sifat karakteristik kunci dari kelakuan sistem fisik atau sistem yang abstrak tertentu. Teknik simulasi adalah teknik untuk merepresentasikan atau meniru kondisi real (suatu sistem nyata) dalam bentuk bilangan dan simbol (dengan memanfaatkan program komputer), sehingga menjadi mudah untuk dipelajari.
    Menurut Prof. Olivier de Weck :
    Simulasi dari sebuah sistem adalah pengoperasian dari sebuah model suatu sistem. Sebuah Model dapat dikonfigurasi dan dilakukan percobaan, biasanya hal ini tidak mungkin terjadi. Karena mahalnya biaya dan tidak praktis untuk dilakukan dalam sistem yang diwakilinya.
    Simulasi digunakan sebelum sebuah sistem dibangun, untuk mengurangi kemungkinan kegagalan, untuk menghilangkan kemacetan tak terduga, untuk mencegah under atau over- pemanfaatansumber daya, dan untuk mengoptimalkan kinerja sistem.
    Sehingga simulasi dapat didefinisikan sebagai program yang dibangun dengan model matematika berdasarkan pada sistem aslinya.


    Penerapan New Media




    Penerpan New Media dalam situs web ada berbagai macam yaitu :
    • New Media sebagai Teknologi Komputer Digunakan sebagai Platform Distribusi – New Media adalah obyek budaya yang menggunakan teknologi komputer digital untuk distribusi dan pameran. misalnya (setidaknya untuk sekarang) internet, situs Web, multimedia komputer, Blu-ray disk dll Masalah dengan hal ini adalah bahwa definisi harus direvisi setiap beberapa tahun. Istilah “media baru” tidak akan “baru” lagi, karena kebanyakan bentuk budaya akan didistribusikan melalui komputer.
    • New Media sebagai Data Digital Dikendalikan oleh Software – Bahasa New Media didasarkan pada asumsi bahwa, pada kenyataannya, semua benda budaya yang mengandalkan representasi digital dan komputer-berbasis pengiriman melakukan berbagi sejumlah kualitas umum. Media baru dikurangi menjadi data digital yang dapat dimanipulasi oleh perangkat lunak sebagai data lainnya. Sekarang operasi media dapat membuat beberapa versi dari objek yang sama. Contohnya adalah gambar disimpan sebagai data matriks yang dapat dimanipulasi dan diubah sesuai dengan algoritma tambahan yang diimplementasikan, seperti inversi warna, abu-abu-skala, mengasah, rasterizing, dll .
    • New Media sebagai Mix Budaya Antara Konvensi yang ada dan Konvensi Perangkat Lunak – “Media Baru hari ini dapat dipahami sebagai campuran antara konvensi budaya yang lebih tua untuk representasi data, akses, dan manipulasi dan konvensi terbaru dari representasi data, akses, dan manipulasi itu. “tua” Data adalah representasi dari realitas visual dan pengalaman manusia, dan “baru” Data adalah data numerik komputer ini terus keluar dari tombol “kreatif” keputusan, dan didelegasikan kepada posisi teknisi.. ” misalnya Dalam film, perangkat lunak digunakan di beberapa daerah produksi, dalam diri orang lain dibuat menggunakan animasi komputer.
    • New Media sebagai Estetika yang menemani Tahap Awal Baru Setiap Media modern dan Teknologi Komunikasi – “Sementara kiasan ideologis memang tampaknya akan muncul kembali lebih teratur, strategi estetik banyak mungkin muncul kembali dua atau tiga kali … Agar pendekatan ini akan benar-benar berguna itu tidak akan cukup untuk hanya nama strategi dan kiasan dan untuk merekam momen penampilan mereka, melainkan kita harus mengembangkan analisis yang komprehensif banyak lagi yang berkorelasi sejarah teknologi dengan sosial, sejarah politik, dan ekonomis atau periode modern. “

    • New Media sebagai Eksekusi Cepat Eksekusi Algoritma Sebelumnya secara manual atau melalui Teknologi Lain – Komputer adalah mempercepat-besar apa yang sebelumnya teknik manual. kalkulator misalnya. “Secara dramatis mempercepat eksekusi membuat mungkin sebelumnya tidak ada teknik yang representasional.” Hal ini juga memungkinkan banyak bentuk-bentuk baru seni media seperti multimedia interaktif dan permainan komputer. “Pada satu tingkat, sebuah komputer digital modern hanyalah sebuah kalkulator cepat, kita tidak harus mengabaikan identitas lainnya:. Yang dari alat kontrol sibernetik.”
    • New Media sebagai Encoding dari Avant-Garde Modernis;. New Media sebagai Metamedia – Manovich menyatakan bahwa tahun 1920 lebih relevan dengan New Media daripada jangka waktu lainnya Meta-media yang bertepatan dengan postmodernisme dalam bahwa mereka berdua bekerja mengolah tua daripada menciptakan yang baru bekerja. Media baru avant-garde “adalah tentang cara-cara baru untuk mengakses dan memanipulasi informasi” (hypermedia misalnya, database, mesin pencari, dll). Meta-media adalah sebuah contoh bagaimana kuantitas dapat berubah menjadi kualitas seperti dalam teknologi media baru dan teknik manipulasi dapat “recode estetika modernis menjadi estetika postmodern sangat berbeda.”

    • New Media sebagai Artikulasi Paralel Gagasan serupa di Pasca-Perang Dunia II Seni dan Komputasi Modern – Pasang Seni Perang Dunia II atau “kombinatorik” melibatkan menciptakan gambar dengan sistematis mengubah parameter tunggal. Hal ini mengarah pada penciptaan atau gambar sangat mirip dan struktur spasial. “Ini menggambarkan bahwa algoritma, ini bagian penting dari media baru, tidak tergantung pada teknologi, tetapi dapat dijalankan oleh manusia.”



    New Media(Media Baru) dan Contohnya

    DEFINISI NEW MEDIA (Media Baru)

    Media Baru adalah istilah yang dimaksudkan  untuk mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir  abad ke-20. Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai media baru adalah digital, seringkali memiliki karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mampat, interaktif dan tidak memihak. Secara sederhana media baru adalah media yang terbentuk dari interaksi antara manusia dengan komputer dan internet secara khususnya. Termasuk di dalamnya adalah web, blog, online social network, online forum dan lain-lain yang menggunakan komputer sebagai medianya.
    Menurut para ahli :
    Menurut Everett M. Rogers (dalam Abrar, 2003:17-18) merangkumkan perkembangan media komunikasi ke dalam empat era. Pertama, era komunikasi tulisan, Kedua, era komunikasi cetak, Ketiga, era telekomunikasi, dan Keempat, era komunikasi interaktif. Media baru adalah media yang berkembang pada era komunikasi interaktif.
    Menurut Ron Rice mendefinisikan media baru adalah media teknologi komunikasi yang melibatkan komputer di dalamnya (baik mainframe, PC maupun Notebook) yang memfasilitasi penggunanya untuk berinteraksi antar sesama pengguna ataupun dengan informasi yang diinginkan.
    Sementara menurut McQuail, media baru adalah tempat dimana seluruh pesan komunikasi terdesentralisasi; distribusi pesan lewat satelite meningkatkan penggunaan jaringan kabel dan komputer, keterlibatan audiens dalam proses komunikasi yang semakin meningkat.
    Pandangan terhadap new media

    Pandangan terhadap new media dapat berpengaruh positif dan negatif. Berpengaruh positifnya info dari media sangat mudah dan sangat cepat,dapat di akses di mana pun serta mendapatkannya sangat lah murah. Pengaruh negative new media terhadat manusia adalah info dari media tersebut tanpa batas dan dapat masuknya budaya luar melalui media baru ini,jika tidak di dasarkan kepada ilmu pengetahuan maka akan menimbulkan hal-hal yang negative terhadap masyarakat.
    Manfaat dan Kekurangan New Media
    New Media memiliki beberapa manfaat sebagai berikut:
    • Arus informasi yang dapat dengan mudah dan cepat diakses dimana saja dan kapan saja.
    • Sebagai media transaksi jual beli
    • Sebagai media hiburan
    • Sebagai media komunikasi
    • Sarana pendidikan
    Namun New Media juga memiliki beberapa kekurangan, yaitu :
    • Terbukanya informasi menimbulkan kemungkinan pencurian data pribadi. Hal ini biasa dilakukan hacker dengan tujuan-tujuan tertentu.
    • Terbukanya arus informasi dan komunikasi juga dapat membawa virus yang berkedok aplikasi dengan mudah menyebar.
    • Mudahnya akses situs yang berbau pornografi dan kekerasan.
    • Rasa ketagihan berlebihan, contohnya pada saat bermain game online atau jejaring sosial.
    Komponen New Media
    Pada new media ada beberapa komponen seperti Pembuat,penyalur dan pemakai juga media yang digunakan  agar dapat berhubungan dengan new media,diantaranya adalah sebagai berikut:
    • Produsen merupakan orang yang menciptakan wadah atau sarana new media itu sendiri komponen ini berperan sebagai pencipta atau pembentuk new media.
    • Distributoradalah sebuah perantara yang menghantarkan sarana media atau bisa disebut media yang berfungsi mengahantarkan pemakai untuk memakai sarana itu sendiri.
    • Konsumenadalah orang yang berperan sebagai konsumen sebuah sarana media atau new media yang berfungsi untuk memakai new media.


    Contoh New Media(Media Baru)

    1. Jejaring Sosial
    Contoh aplikasi new media dalam bidang jejaring sosial yaitu facebook, twitter, yahoo messenger, my space, skype dll. Aplikasi ini sangat mudah digunakan bagi masyarakat, fasilitas di jejaring sosial ini adalah bisa updates status, upload photo, video call dll. Kelebihan new media seperti ini adalah biaya murah, cepat dan mudah.
    1. Online Shop
    Produk produk sekarang dengan mudah bisa dipromosikan melalui online shop yang sudah sangat banyak tersebar didunia maya, masyarakat bisa membuat online shop melalui facebook, twitter, blog, website, ataupun kaskus yang bisa menarik perhatian konsumen secara cepat.
    1. Informasi/Pendidikan
    Untuk mencari segala informasi maupun berita yang terkini, dengan adanya new media yaitu biasa menggunakan aplikasi seperti wikipedia, google, televisi analog ataupun website website lain nya.


    Tuesday, April 3, 2018

    10 Contoh Kasus Yang Berhubungan Dengan Ilmu Budaya Dasar


    1.       Terjadinya bullying terhadap anak-anak dalam lingkungan sekolah

    2.       Banyak orang yang pergi ke pantai untuk melihat karang yang indah , namun karena banyak juga yang tidak menjaganya , seperti membuang sampah sembarang ,menginjak-injak karang dan menggunakan bahan peledak untuk menangkap ikan membuat banyak karang yang rusak dan hancur , sehingga tidak enak di pandang lagi


    3.       Terjadinya rasisme antar umat yang berbeda agama , padahal Indonesai merupakan negara yang sangat menjujung tinggi nilai keagamaan , dan juga Indonesia memiliki Bhineka Tunggal Ika, namun masih ada saja oknum-oknum yang membuat keributan soal agama hanya karena masalah sepele yang sebenarnya bisa diselesaikan dengan cara kekeluargaan

    4.       Hampir seluruh rakyat Jakarta akan terkena banjir bila hujan sangat deras , mereka langsung menyalahkan pemerintah , bahwa karena pemerintah, mereka jadi terkena banjir . Padahal banjir itu sendiri datang karena kesalahan orang-orang itu sendiri yang setiap hari membuang sampah sembarang seperti di jalan , got , kali ,dan sungai, sehingga tempat-tempat yang seharusnya untuk pembuangan/mengalirkan air malah tertimbun oleh sampah sehingga air masuk kejalan dan kemudian banjir.


    5.       Banyak rakyat Indonesia yang masih merendahkan seseorang hanya karena ras nya , misalnya ras orang papua sering direndahkan karena kulitnya , orang medan dan batak di rendahkan hanya karena gaya bicaranya.

    6.       Masuknya budaya modernisasi di Indonesai menyebabkan budaya leluhur sudah mulai tergerus sehingga sekarang budaya hormat dan sopan santun sudah berkurang di masyarakat Indonesia.


    7.       Anak jaman sekarang sudah mulai berani melawan gurunya , sedangkan bila guru memberi hukuman kepada muridnya , mereka bisa ditangkap oleh polisi bahkan bisa dipenjara.

    8.       Mulai banyak remaja di Indonesia yang menghabiskan waktu malamnya untuk kegiatan yang negative seperti minum-minuman keras ,berjudi bahkan sampai memakai narkoba.


    9.       Banyaknya masyarakat yang miskin di Indonesai , mengharapkan perlakuan yang adil di depan hukum karena banyak dari hukum yang malah lebih tajam ke bawah dari pada keatas, semisal maling ayam difonis hukum 20 tahun penjara , sedangkan koruptor hanya 5 tahun penjara.

    10.   Pada masa pilkada banyak wakil rakyat yang mengumbar-umbar janji kepada masyarakat bila mereka terpilih, namun biasanya itu semua hanya bohong saja setelah mereka terpilih , dan rakyat pun masih terus berharap agar wakil rakyat tersebut melakukan janjinya , namun itu mungkin tidak akan terjadi.

    Monday, April 2, 2018

    Pengertian dan Tujuan Ilmu Budaya Dasar


    Pengertian Ilmu Budaya Dasar

    Ilmu budaya dasar adalah suatu ilmu yang mempelajari dasar dasar dan pengertian tentang konsep yang dikembangkan untuk mengkaji masalah-masalah kebudayaan. Istilah IBD dikembangkan di Indonesia sebagai pengganti istilah Basic Humanities yang berasal dari istilah bahasa Inggris The Humanities. Adapun istilah Humanities itu sendiri berasal dari bahasa Latin Humanus yang bisa diartikan manusiawi, berbudaya dan halus (refined). Dengan mempelajari The Humanities diandaikan seseorang akan bisa mcnjadi lebih manusiawi, lebih berbudaya dan lebih halus.
    Secara umum pengertian kebudayaan adalah merupakan jalan atau arah didalam bertindak dan berfikir untuk memenuhi kebutuhan hidup baik jasmani maupun rohani.
    Pokok-pokok yang terkandung dari beberapa devinisi kebudayaan:
    1.     Kebudayaan yang terdapat antara umat manusia sangat beragam
    2.     Kebudayaan didapat dan diteruskan melalui pelajaran
    3.     Kebudayaan terjabarkan dari komponen-komponen biologi, psikologi dan sosiologi
    4.     Kebudayaan berstruktur dan terbagi dalam aspek-aspek kesenian, bahasa, adat istiadat, budayadaerah dan budaya nasional
    Latar belakang ilmu budaya dasar dalam konteks budaya, negara, dan masyarakat Indonesia berkaitan dengan permasalahan sebagai berikut:
    1.     Kenyataan bahwa Indonesia terdiri atas berbagai suku bangsa, dan segala keanekaragaman budaya yang tercermin dalam berbagai aspek kebudayaannya, yang biasanya tidak lepas dari ikatan-ikatan (primodial) kesukuan dan kedaerahan.
    2.     Proses pembangunan dampak positif dan negatif berupa terjadinya perubahan dan pergeseran sistem nilai budaya sehingga dengan sendirinya mental manusiapun terkena pengaruhnya. Akibat lebih jauh dari pembenturan nilai budaya ini akan timbul konflik dalam kehidupan.
    3.     Kemajuan ilmu pengetahuan dalam teknologi menimbulkan perubahan kondisi kehidupan manusia, menimbulkan konflik dengan tata nilai budayanya, sehingga manusia bingung sendiri terhadap kemajuan yang telah diciptakannya. Hal ini merupakan akibat sifat ambivalen teknologi, yang disamping memiliki segi-segi positifnya, juga memiliki segi negatif akibat dampak negatif teknologi, manusia kini menjadi resah dan gelisah.

    Tujuan Ilmu Budaya Dasar

    Penyajian mata kuliah ilmu budaya dasar tidak lain merupakan usaha yang diharapkan dapat memberikan pengetahuan dasar dan pengertian umum tentang konsep-konsep yang dikembangkan untuk mengkaji masalah-masalah manusia dan kebudayaan. Dengan demikian mata kuliah ini tidak dimaksudkan untuk mendidik ahli-ahli dalam salah satu bidang keahlian yang termasuk didalam pengetahuan budaya (the humanities) akan tetapi IBD sebagai salah satu usaha untuk mengembangkan kepribadian mahasiswa dengan cara memperluas wawasan pemikiran serta kemampuan kritikalnya terhadap nilai-nlai budaya, baik yang menyangkut orang lain dan alam sekitarnya, maupun yang menyangkut dirinya sendiri.
    Berpijak dari hal diatas, tujuan utama mata kuliah ilmu budaya dasar adalah untuk mengembangkan kepribadian dan wawasan pemikiran, khususnya berkenaan dengan kebudayaan, agar daya tangkap, persepsi dan penalaran mengenai lingkungan budaya mahasiswa dapat menjadi lebih halus. Untuk bisa menjangkau tujuan tersebut IBD diharapkan dapat :
    1.     Mengusahakan kepekaan mahasiswa terhadap lingkungan budaya, sehingga mereka lebih mudah beradaptasi dengan lingkungan yang baru, terutama untuk kepentingan profesi mereka.
    2.     Memberi kesempatan kepada mahasiswa untuk memperluas pandangan mereka tentang masalah kemanusiaan dan budaya serta mengembangkan daya kritis mereka terhadap persoalan-persoalan yang menyangkut kedua hal tersebut.
    3.     Mengusahakan wahana komunikasi para akademisi agar mereka lebih mampu berdialog satu sama lain.    Dengan memiliki satu bekal yang sama, para akademisi diharapkan akan lebih lancer dalam berkomunikasi.

    Dengan ringkas dapat disebutkan bahwa tujuan IBD secara umum adalah :
    Pembentukan dan pengembangan kepribadian serta perluasan wawasan perhatian, pengetahuan dan pemikiran mengenai berbagai gejala yang timbul dalam lingkungan, khususnya gejala-gejala yang berkenaan dengan kebudayaan dan kemanusiaan, agar daya tanggap, persepsi dan penalaran berkenaan dengan lingkungan budaya dapat diperluas.


    Saturday, January 20, 2018

    Penduduk Jepang Yang Berusia Lebih Dari 60 Tahun dan Dampaknya

    Penyebab Banyaknya Penduduk Usia Lanjut di Jepang

    Penuaan Jepang dianggap lebih besar daripada negara lain, sebagai negara yang diakui memiliki proporsi tertinggi warga lanjut usia; 33,0% warga berada di atas usia 60 tahun, 25,9% warga berusia 65 tahun atau lebih tua, 12,5% berusia 75 tahun atau lebih tua, per September 2014.

    Pada tahun 1989, 11,6% dari populasi adalah 65 tahun atau lebih, dengan proyeksi 25,6% dari populasi akan berusia lebih dari 65 tahun pada 2030 Pada tahun 2011, 23,1% dari populasi adalah 65 tahun dan lebih tua, sementara 11,4% sudah 75 tahun dan lebih tua, sekarang tertinggi di dunia (meskipun hasil usia pada Sensus 2010 belum dirilis).

    Perubahan ini disebut sebagai penuaan populasi (高齢化社会 kōreikashakai?), akan terjadi dalam rentang waktu yang lebih singkat dibandingkan di negara lain.
    Mereka yang berusia 65 tahun dan lebih tua meningkat dari 26,5 juta pada tahun 2006 menjadi 29,47 juta pada tahun 2011, meningkat 11,2%.

    Kementerian Kesehatan Jepang memperkirakan jumlah penduduk nasional akan turun 25% dari 127,8 juta pada tahun 2005, menjadi 95,2 juta pada tahun 2050.Penduduk lanjut usia Jepang, yang berusia 65 tahun atau lebih, terdiri dari 20% dari populasi nasional pada bulan Juni 2006,persentase diperkirakan akan meningkat menjadi 38% pada tahun 2055.

    Penuaan populasi ini disebabkan oleh gabungan kesuburan yang rendah dan harapan hidup yang tinggi (contoh, tingkat kematian rendah). Pada tahun 1993, tingkat kelahiran kelahiran diperkirakan 10,3 per 1.000 penduduk, dan rata-rata jumlah anak yang dilahirkan seorang wanita selama hidupnya menjadi kurang dari dua sejak akhir 1970-an (jumlah rata-rata diperkirakan 1,5 pada tahun 1993).  Keluarga berencana menjadi hampir universal, dengan kondom dan aborsi legal sebagai bentuk utama dari kontrol kelahiran.

    Sejumlah faktor berkontribusi pada kecenderungan menuju keluarga kecil: pendidikan tinggi, kecintaan kepada membesarkan anak-anak yang sehat, perkawinan terlambat, peningkatan partisipasi wanita dalam angkatan kerja, ruang tamu kecil, pendidikan tentang masalah kelebihan penduduk, dan tingginya biaya perawatan dan pendidikan anak.

    Harapan hidup saat lahir, 76,4 tahun untuk pria dan 82,2 tahun untuk wanita pada tahun 1993, adalah yang tertinggi di dunia. (Rentang harapan hidup pada akhir Perang Dunia II, baik untuk pria dan wanita, adalah 50 tahun.) Tingkat kematian pada tahun 1993 diperkirakan sebesar 7,2 per 1.000 penduduk. Penyebab utama kematian adalah kanker, penyakit jantung, dan penyakit serebrovaskular, pola umum bagi masyarakat industri.





    Dampak Terhadap Masyarakat
    Kebijakan publik, media, dan diskusi dengan warga negara mengungkapkan kepedulian tingkat tinggi terhadap implikasi satu dari empat orang di Jepang adalah 65 tahun atau lebih tua. Pada tahun 2025, rasio ketergantungan (rasio orang di bawah usia 15 tahun ditambah mereka yang 65 tahun dan lebih tua untuk mereka yang berusia 15-65 tahun, menunjukkan secara umum rasio populasi bergantung kepada penduduk yang bekerja) diperkirakan menjadi dua tanggungan untuk setiap tiga pekerja. Meskipun hanya klaim, ini bukanlah rasio ketergantungan yang sangat tinggi, misalnya, Uganda memiliki 1,3 tanggungan untuk setiap satu pekerja. Penuaan populasi sudah menjadi jelas dalam penuaan tenaga kerja dan kekurangan pekerja muda pada akhir 1980-an, dengan dampak potensial pada praktik kerja, upah dan tunjangan, dan peran perempuan dalam angkatan kerja.
    Meningkatnya proporsi orang tua juga memiliki dampak besar pada pengeluaran pemerintah. Jutaan dolar disimpan setiap tahun untuk pendidikan dan perawatan kesehatan dan kesejahteraan untuk anak-anak. Seperti baru-baru awal 1970-an, belanja sosial hanya sebesar 6% dari pendapatan nasional Jepang. Pada tahun 1992 bagian tersebut dari anggaran nasional adalah 18%, dan diperkirakan bahwa tahun 2025, 27% dari pendapatan nasional akan digunakan untuk kesejahteraan sosial.
    Selain itu, median usia penduduk lansia meningkat pada akhir 1980-an. Proporsi orang usia 65-85 diperkirakan meningkat dari 6% pada tahun 1985 menjadi 15% pada tahun 2025. Karena kejadian meningkatnya penyakit kronis dalam usia tersebut, sistem pelayanan kesehatan dan dana pensiun diharapkan untuk datang di bawah tekanan berat. Pada pertengahan 1980-an pemerintah mulai mengevaluasi kembali beban relatif pemerintah dan sektor swasta dalam pelayanan kesehatan dan dana pensiun, dan menetapkan kebijakan untuk mengendalikan biaya pemerintah dalam program ini.
    Sebuah studi oleh Divisi Populasi PBB yang dirilis pada tahun 2000 menemukan bahwa Jepang akan perlu untuk menaikkan usia pensiun ke 77 tahun atau mengizinkan imigrasi bersih 17 juta pada tahun 2050 untuk mempertahankan rasio pekerja-ke-pensiunan-nya.
    Menyadari kemungkinan lebih rendah bahwa orang tua akan tinggal dengan anak dewasa dan kemungkinan yang lebih tinggi dari partisipasi setiap anak atau  menantu dalam angkatan kerja yang dibayar, pemerintah mendorong pembentukan rumah jompo, fasilitas penitipan anak untuk orang tua, dan program kesehatan di rumah. Masa hidup yang lebih panjang akan mengubah hubungan antara pasangan dan lintas generasi, menciptakan tanggung jawab baru pemerintah , dan mengubah hampir semua aspek kehidupan sosial.
    Orang yang pensiun membuat jalan bagi pengusaha untuk mempekerjakan orang-orang usia kerja. Ini memiliki efek menurunkan tingkat pengangguran atau rasio seleksi sebagaimana orang tua umumnya berhenti bekerja atau mencari pekerjaan. Rasio pekerjaan Jepang untuk pelamar terus meningkat dari Mei 2010 sampai awal 2011.


    Upaya Pemerintah Dalam Mengatasi Masalah Kesehatan

    Upaya yang dilakukan pemerintah (khususnya bapak jokowi) untuk menyehatkan masyarakat indonesia yaitu adalah program Jaminan Kesehatan Nasional (JKN) atau Kartu Indonesia Sehat (KIS). Jumlah penduduk miskin yang dijamin pemerintah melalui skema Penerima Bantuan Iuran (PBI) dalam program ini terus meningkat.

    Di 2014-2015 jumlah peserta PBI baru sebanyak 86,4 juta jiwa, saat ini meningkat menjadi 92,4 juta dan akan menjadi 94,4 juta pada 2017 mendatang. Jumlah penduduk yang menjadi peserta dalam skema jaminan sosial ini juga terus meningkat. Ditargetkan hingga akhir pemerintahan Jokowi-JK pada 2019 mendatang, Indonesia mencapai Universal Health Coverage (UHC), di mana seluruh penduduk menjadi peserta JKN.

    Tingkat kepuasan publik terhadap bidang kesehatan di atas 50 persen. Sedangkan bidang lainnya di bawah 50 hingga 30 persen.

    Dalam bidang kesehatan ini 6.5 persen responden menyatakan sangat puas, 46.5 persen puas, 23 persen tidak puas, 3 persen sangat tidak puas, dan 21 persen tidak tahu atau tidak menjawab.

    Namun masih ada persoalan yang masih dan terus dihadapi oleh pemerintah yatu persoalan gizi Dari Pemantauan Status Gizi (PSG) Kementrian Kesehatan 2015 menemukan dari seluruh kabupaten di Indonesia hanya 9 yang tidak memiliki masalah gizi.

    Sementara, 404 kabupaten lainnya mempunyai masalah gizi yang bersifat akut dan kronik. Kategori akut-kronis merupakan tingkat terparah dalam permasalahan gizi. Akut disebabkan musibah atau penyakit infeksi, misalnya karena sanitasi buruk. Sedangkan kronis akibat kekurangan gizi yang diderita sejak dalam kandungan. Akut dan kronis mengindikasikan 20% atau lebih balita menderita stunting (pendek) dan 5% atau lebih menderita wasting (kurus).


    Masalah gizi masih membelenggu Indonesia. Sebanyak 3,8% balita mengalami gizi buruk, dan 14,9% gizi kurang. Sementara, 3,7% tergolong sangat kurus dan 8,2% kurus. Sebanyak 10, 1 % tergolong sangat pendek dan 18,9% pendek. Penderita gizi kurang terbanyak berada di Sulawesi Tenggara, balita pendek terbanyak di Nusa Tenggara Timur, dan balita kurus di Papua.

    Pengertian Penduduk dan Perbedaannya Dengan Masyarakat

    Penduduk adalah sejumlah atau sekelompok orang yang memiliki satu karakteristik atau lebih yang sama untuk semua orang. Sedangkan kependudukan berarti ihwal yang berkaitan dengan jumlah, struktur, umur, jenis kelamin, agama, kelahiran, perkawinan, kehamilan, kematian, persebaran, mobilitas dan kualitas serta ketahanannya yang menyangkut politik, ekonomi, sosial, dan budaya. Pengertian dalam penduduk terdapat dua macam yaitu penduduk secara umum dan penduduk secara khusus.

     Pengertian Penduduk Secara Umum
    Penduduk secara umum yaitu setiap warga negara Indonesia maupun Asing yang mendiami suatu tempat / wilayah dan menetap serta memenuhi ketentuan sesuai syarat-syarat yang telah berlaku.

    Pengertian Penduduk Secara Khusus
    Penduduk secara khusus yaitu setiap WNA dan WNI yang tinggal dan menetap di DKI Jakarta dalam kurun waktu mulai 0-180 hari secara berturut-turut sesuai Keputusan Gubernur No.1.b.3/1/27/1970 tanggal 5 Agustus 1970.

    Menurut para ahli
    # JONNY PURBA
    Penduduk adalah orang yang matranya sebagai diri pribadi, anggota keluarga, anggota masyarakat, warga negara, dan himpunan kuantitas yang bertempat tinggal di suatu tempat dalam batas wilayah negara pada waktu tertentu

    # SRIJANTI & A. RAHMAN
    Penduduk adalah orang yang mendiamisuatu tempat dalam wilayah tertentu dengan tanpa melihat status kewarganegaraan yang dianut oleh orang tersebut

    # AHMAD YANI & MAMAT RAHMAT
    Penduduk merupakan komponen yang sangat penting dalam suatu wilayah atau negara.

    # WALUYO, SUWARDI, AGUNG FERYANTO, TRI HARHANTO
    Penduduk merupakan potensi, tetapi sekaligus beban bagi suatu daerah.

    # P.N.H SIMANJUNTAK
    Penduduk adalah mereka yang bertempat tinggal atau berdomisili di dalam suatu wilayah negara

    # Dr. KARTOMO
    Penduduk adalah semua orang yang mendiami suatu wilayah tertentu pada waktu tertentu, terlepas dari warga negara atau bukan warga negara

    # AA NURDIMAN

    Penduduk adalah mereka yang menetap dan berdomisili dalam suatu negara.


    Perbedaan Penduduk dan Masyarakat
    Penduduk adalah orang yang menempati suatu negara / wilayah dalam jangka waktu tertentu

    Masyarakat adalah sejumlah manusia yang merupakan satu kesatuan golongan yang berhubungan tetap dan mempunyai kepentingan yang sama

    Struktur Organisasi Perusahaan PT. Telkom

    Lampiran 2. Penjabaran Tugas dan Wewenang di PT. Telkom     1.    Direktur Utama (CEO)   Tugas:   a. Mengkoordinir Direksi, b. Men...